package cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra;

import java.util.Collection;
import static cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra.Texty.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PříkazOslov} představují příkazy k oslovení
 * recepční ve hře.
 * @author    Dominik KOSTKA
 * @version   1.0
 */
public class PrikazKoukni extends APrikaz
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PrikazKoukni()
    {
        super( pKOUKNI,
               "Koukne se na předmět." );
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * 
     * @param parametry Jediným povoleným parametrem je zrcadlo
     * @return Text zpravy vypsane po porovedeni prikazu
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        if (parametry.length == 0) return zPŘEDMĚT_NEZADAN;

        String název = parametry[0];

        if (!název.equalsIgnoreCase(ZRCADLO) &&
            !název.equalsIgnoreCase(INFORMAČNÍ_TABULE))
            return NELZE_KOUKNOUT + název;
        
        Mistnost am = Mistnost.getAktuálníMístnost();
        Collection<Predmet> předměty = am.getObjects();
        boolean jePředmět = false;
        
        for (Predmet p : předměty) {
            if (název.equalsIgnoreCase(p.getName())){
                jePředmět = true;
            }
        }

        if(!jePředmět) return zNENÍ_PŘEDMĚT + název;
        
        return KOUKNUTO + název;
    }

//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTOVACÍ METODY A TŘÍDY ==================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        PříkazOtevři inst = new PříkazOtevři();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
